🧠 Sobre el proyecto

Este es un prototipo corto inspirado en el género metroidvania, desarrollado en Unity con C#.

El foco principal fue diseñar y probar un conjunto de habilidades con identidades claras, y construir situaciones de gameplay (combate, puzzles y boss) que las aprovechen.

⚙️ Mecánicas principales

  • Movimiento base Desplazamiento lateral y salto con control responsivo.
  • Ataque eléctrico básico Permite activar mecanismos y dañar enemigos.
  • Ataque cohete (cooldown) Habilidad más poderosa con limitación de uso, pensada para decisiones estratégicas en combate.
  • Modo cabeza (transformación) El jugador puede separarse del cuerpo, aumentando significativamente la velocidad y permitiendo atravesar el mapa de forma distinta.

🧩 Diseño de gameplay

  • Mini puzzles integrados Uso del ataque eléctrico para activar bobinas y abrir puertas láser.
  • Enemy design simple pero funcional Un tipo de enemigo (robot aspiradora) que sirve como base para testear combate y ritmo.
  • Boss fight con ventanas de vulnerabilidad Jefe volador con ataque láser que requiere desactivación previa y timing para ser derrotado.
  • Level design enfocado en habilidades Secciones de parkour diseñadas para explotar las mecánicas de movimiento y transformación.

🚧 Qué aprendí

  • Diseñar habilidades con propósito y diferenciación
  • Integrar mecánicas en level design (no solo implementarlas)
  • Crear encuentros simples pero funcionales (enemigos + boss)
  • Manejar cooldowns y ritmo de combate

🔧 Qué mejoraría

  • Expandir variedad de enemigos y comportamientos
  • Profundizar en puzzles más complejos
  • Mejorar feedback visual y animaciones
  • Refinar físicas y sensación de movimiento

🎯 Enfoque del proyecto

Este proyecto está orientado a experimentar con diseño de habilidades y cómo impactan en el gameplay, más que en construir un metroidvania completo.

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