
The nice factory
🧠 Sobre el proyecto
Este es un prototipo corto inspirado en el género metroidvania, desarrollado en Unity con C#.
El foco principal fue diseñar y probar un conjunto de habilidades con identidades claras, y construir situaciones de gameplay (combate, puzzles y boss) que las aprovechen.
⚙️ Mecánicas principales
- Movimiento base Desplazamiento lateral y salto con control responsivo.
- Ataque eléctrico básico Permite activar mecanismos y dañar enemigos.
- Ataque cohete (cooldown) Habilidad más poderosa con limitación de uso, pensada para decisiones estratégicas en combate.
- Modo cabeza (transformación) El jugador puede separarse del cuerpo, aumentando significativamente la velocidad y permitiendo atravesar el mapa de forma distinta.
🧩 Diseño de gameplay
- Mini puzzles integrados Uso del ataque eléctrico para activar bobinas y abrir puertas láser.
- Enemy design simple pero funcional Un tipo de enemigo (robot aspiradora) que sirve como base para testear combate y ritmo.
- Boss fight con ventanas de vulnerabilidad Jefe volador con ataque láser que requiere desactivación previa y timing para ser derrotado.
- Level design enfocado en habilidades Secciones de parkour diseñadas para explotar las mecánicas de movimiento y transformación.
🚧 Qué aprendí
- Diseñar habilidades con propósito y diferenciación
- Integrar mecánicas en level design (no solo implementarlas)
- Crear encuentros simples pero funcionales (enemigos + boss)
- Manejar cooldowns y ritmo de combate
🔧 Qué mejoraría
- Expandir variedad de enemigos y comportamientos
- Profundizar en puzzles más complejos
- Mejorar feedback visual y animaciones
- Refinar físicas y sensación de movimiento
🎯 Enfoque del proyecto
Este proyecto está orientado a experimentar con diseño de habilidades y cómo impactan en el gameplay, más que en construir un metroidvania completo.
| Published | 1 day ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | timinor |
| Genre | Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | Metroidvania, Pixel Art, Robots |
| Content | No generative AI was used |


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